Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность просматривать закрытые разделы форума, а также возможность общения на нашем форуме.
В данной теме будут описаны все квесты SGM CoP. Все участники форума могут обсуждать и задавать здесь любые вопросы связанные с квестами.
Локация "Затон"
Доставить посылку
Описание:Доставить посылку сберегателю на Скадовске Квест выдает: Витя Почтальон Условия выдачи:- Награда: повышение ранга Прохождение: доставить посылку сберегателю Марковичу на Скадовске
Найти неизвестный артефакт
Описание:Найти неизвестный артефакт и принести его Доктору Маковецкому Квест выдает: Доктор Маковецкий Условия выдачи:выполнено задания - доставить посылку Награда:информация о выжившем военном пилоте, повышение ранга Прохождение: от Скадовска идем в сторону лесопилки (что находится в северо-западной части локации ЗАТОН), артефакт находится в рюкзаке среди химических аномалий, поэтому придется делать все очень быстро так как достойного костюма защищающего от химических ожогов у вас нет. Свойства найденного артефакта «Кислотный инфузорий» - термозащита + 15, химзащита +53, переносимый вес +5 кг, радиация +2. Совет: не отдавайте артефакт Маковецкому пока не завершили все свои дела на ЗАТОНе, так как артефакт очень полезный, особенно когда вам надо достать другие артефакты в разных аномалиях
Сюжетный квест - найти выжившего военного
Описание:чтобы узнать информацию о упавших вертолетах нам необходимо найти и поговорить с выжившим военным Квест выдает: Маркович, Доктор Маковецкий, Азот Условия выдачи: - Награда: - универсальный ключ пилота Прохождение: для начала надо поговорить с Марковичем, он отправит нас к яйцеголовому Маковецкому, тот даст нам задание на поиск неизвестного артефакта. После того как добудете артефакт он расскажет вам о том что Азот спас беднягу военного и они отправились на Янов. На Янове спрашиваем Азота и он рассказывает нам, что этот оставшийся в живых пилот находится в бункере ученных. Идем к яйцеголовым, там общаемся с Соколовым, он даёт нам ключ к вертолетам. Возвращаемся на Затон к Бороде
Доставить посылку 2
Описание: Доставить посылку долговцу Каневскому Квест выдает: Мститель Условия выдачи: - Награда: 1500 р Прохождение:нам необходимо доставить посылку (дистанционно – управляемая взрывчатка) долговцу Каневскому, который находиться восточнее моста им. Преображенского. Придя на место мы видим двух долговцев, которые видимо ждали посылки, отдав им им её отходим на короткое расстояние и смотрим в сторону долговцев….. произойдет взрыв, после чего можно собрать с трупов хабар
Найти трофейное оружие 1
Описание: найти Ingram “M10” и принести его Шустрому Квест выдает:Шустрый Условия выдачи: - Награда:2000 р, конвертер гранат, заряд PC-15 с дистанцирнным управлением Прохождение: трофейный Ingram находится на территории бензоколонки (что западнее архианомалии коготь) на одном невысоком здании, чтобы достать его необходимо залесть на топливную цистерну, что стоит рядом и прыгнуть с неё на забор, пройти по забору и запрыгнуть на само здание где и взять трофейный Ingram. Запомните, территория бензоколонки постоянно кишит псевдособаками, псевдоплотями, кабанами, слепыми псами, а иногда и парочкой кровососов
Странное явление
Описание: на земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник Квест выдает:Борода Условия выдачи: - Награда: 3000 р., координаты тайника, тактика ведения боя «ТОС-34», повышение ранга Прохождение: Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт "Измененный Штурвал". После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде два его друга. Убиваем троицу и идем к бороде сдавать квест.
Недоступный тайник
Описание: Сталкер Коряга оставил контейнер с хабаром в Запорожце, но во время недавнего землятресения, машина провалилась под землю. Сам идти не хочет, так как боится снорков, которые там обитают, больше чем контролера Квест выдает: Коряга Условия выдачи: - Награда: на выбор Прохождение: Идем на заправку, рядом с которой находится разлом в земле. Возьмите с собой побольше патронов и аптечек, так как придется отбиваться от снорков. Подходим к разлому, по выступам в земле, аккуратно спускаемся до Запорожца и достаем то что нужно заказчику. Теперь выбираемся наверх. Тут главное не заблудится (смотрим на карту) и вовремя отбивать атаки резко выскакивающих сноков. Если хотите больше адреналина, то проходите квест ночью, хотя под землей и так почти ничего не видно, нужно пользоваться фонариком.
Приходим к сталкеру отдавать стальной ящик, и тут нас ждет первый приятный сюрприз: он "по-братски" предлагает нам самим выбрать, из того что находится в ящике. В наличии модернизированная "Фора", Медицинский набор, Улучшенный АКМ/2У, артефакт Душа, Армейский стальной Шлем. Можно выбрать несколько не очень ценных вещей, а можно потерпеть и забрать себе шлем. Но лучше поступить как и подобает сталкеру. Подходим к Кардану и просим его за 500 р взломать ящик, что он с охотой делает. В итоге вы получаете все вышеперечисленное, но квест автоматически отменяется.
Исчезновение сталкеров
Описание: Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров. Квест выдает: Глухарь Условия выдачи: - Награда:Достижение "Сыщик", 10 000 и координаты двух тайников Прохождение: Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к архианомалии "Соснодуб", где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему.
Направляемся к "ВНЗ Круг". Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить "Спящих красавиц", потому что тогда, летальный исход гарантирован.
Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по тунелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря. Тревор признается, что это он убил всех тех сталкеров. Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант. Советы: Обыщите труп Тревора, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов
Логово кровососов
Описание: Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров. Квест выдает: Борода, Глухарь Условия выдачи: - Награда: Детектор аномалий "Велес", координаты тайника, 5000 руб. Прохождение:Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на "Скадовск", обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ. Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно - поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 деревянных. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим "Распоряжение №423", в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ "Б". А второй "Ключ А", находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста). После этого идем и достаем балоны из ящика. После этого возращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете балон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа и целая стая тушканов с парочкой псевдособак. Сними нужно будет расправиться. Далее подождать около минуты, пока газ подействует и возращаться на Скадовск, чтобы доложить Бороде об уничтожении логова.
Советы: В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченные деньги.
Информация наемников
Описание: Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников. Квест выдает: Сыч Условия выдачи: - Награда:1000+1000+2000 р Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов, а также винторез, так как стреляться придется на дальних дистанциях. Наемники - отличные противники, тем более с улучшеным AI, который есть в Sigerous моде, они превратились в коварных убийц. Вспомнились времена ТЧ, когда десятками нужно было убивать монолитовцев....Так вот это нечто похожее, но теперь враги думают, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее. Поэтому советую использовать такую же тактику - много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы - снимаем ПДА с двух главных наемникв, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.
Советы: В одной из труб(позади основного строения), которые ведут к станции вы найдете инструменты для грубой работы
Добраться до Юпитера
Описание: добраться до окрестностей Юпитера Квест выдает: Борода Условия выдачи: выполнено задания - найти неизвестный артефакт Награда:- Прохождение:с помощью проводника перейдите на локацию Юпитер
Принести еду наемникам
Описание:принести еду к наемникам на цеха подстанций Квест выдает: Тесак Условия выдачи: - Награда: безлопастное нахождение на территории наемников у цехов подстанций Прохождение:(квест надо выполнить до того как вы получите первый квест от Чапаева). Берем шесть консервных банок «завтрак туриста» и относим их к цехам подстанций, отдаем тесаку
Кейс монолитовца
Описание: отнести кейс умирающего монолитовца Леона на базу Монолита в Припяти, отдать Киборгу Квест выдает: Леон Условия выдачи: - Награда: возможность вступления в Монолит Прохождение: берем кейс, который лежит недалеко от Леона, но пока что просто отлаживаем его в сундук до лучших времен, так как поход в Припять еще не скор
"Заказ" на одного наемника или достать именное оружие
Описание: Чапаев поручил нам "завалить" одного наемника по кличке "Шакал" и забрать у него именное оружие Чапаева Квест выдает: Чапаев Условия выдачи: ранг больше 50 Награда: ПП-19 "Бизон-2", ящик с зарядами ВОГ-25 х10, ГП-"Костёр", 5.45х39 мм БП х240, ремкомплект для оружия, конвертер гранат, 5000 р. Прохождение: Вариант 1) идём к цехам подстанций (обязательно взяв с собой Винторез) где располагается группа наемников во главе с Тесаком , "снимаем" гранатометчиков на крыше здания, ну а далее "валим" всех остальных, берем трофейную "Beretta92FS" и собираем хабар. Далее либо идем, либо телепортируемся к Скадовску, "впариваем" всё ненужное Сычу и далее идем сдавать ствол Чапаеву Вариант 2) После выполнения квеста "принести еду наёмникам" проход к цехам подстанции будет свободным. Заходим на базу, проходим к контейнерам, там сидят 3 наемника - ставим мину, заходим в домик с Шакалом, подрываем заряд, валим Шакала и телохранителя, встаем в дверной проем стреляем "Матросовых " которые идут в лобовую,потом заходим с тыла и валим гранатометчиков. (спасибо Rep1ik@nt'у) Совет: наемники - это вам не бандиты с обрезами, поэтому придется не легко, почаще пользуйтесь гранатами
Три товарища
Описание: Техник-пьяница Кардан с печалью вспоминает о двух своих товарищах, с которыми когда-то поссорился. Нам предлагается найти потерявшихся сталкеров и извиниться перед ними от лица Кардана. Квест выдает: Кардан Условия выдачи: Дать Кардану 2 бутылки водки (возможно, что квест нельзя выполнить после выполнения сюжетного задания "Неизвестное оружие") Награда: - скидки на ремонт и модификации у Кардана Прохождение: Выпив водки, Кардан рассказывает нам о своих потерявшихся товарищах - Шутнике и Барже. Отправляемся к аномалии "Соснодуб" и сюжной ее стороны находим скелет. Рядом валяются прокаченный противогах и ПДА, из которого мы узнаем, что скелет принадлежит покойному Шутнику. Затем мы отправляемся к Сгоревшему хутору. Спускаемся в пещеру под ним, по которой летают "Кометы". В пещере находим труп сталкера. Оказывается, что это Баржа. Забираем его ПДА и бежим к Кардану. Отдаем ему оба КПК и выслушиваем сокрушения несчастного техника. Совет: Как таковой, награды нету. Однако у трупа Шутника мы можем найти прокаченный противогаз, а с трупа Баржи можно снять проапргрейденный комбинезон сталкера "Заря".
Принести армейский бинокль
Описание: Чапаев просит нас принести ему армейский бинокль, который находится на Юпитере Квест выдает: Чапаев Условия выдачи: пройден квест "Заказ" Награда: - Прохождение: для начала Чапаев отправляет нас к Гавру, который сопровождает нас на Юпитер, там направляемся к ЗРК "Волхов" Совет: перейти на Юпитер лучше всего с Гавром, а не с проводником Лоцманом, так как Лоцман возьмет с вас 3000 р, а Гавр проведет бесплатно.
Любую свежую информацию о Sigerous Mod CoP вы можете найти в разделе "Энциклопедия SGM Mod" Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти -> Энциклопедия SGM Mod
Описание: добыть Азоту радиотехнические материалы Квест выдает: Азот Условия выдачи: - Награда: Ремонт и модификации по себестоимости Прохождение: Идем на цементный завод. По лестнице залазим на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, перелазим на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много.Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки,Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли.Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволокиПервый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли. Советы: В здании где находятся радиотехника, вы можете найти артефакт мамины бусы
Охота на кровососов
Описание: уничтожить стаю болотных кровососов Квест выдает: Зверобой Условия выдачи: - Награда: 3000 р, координаты трёх тайников, тактика ведения боя "SIG 220" Прохождение: идем на болото (возле аномалии Плавни), убиваем трех кровососов и возвращаемся к Зверобою Совет: никогда не забывайте брать с убитых мутантов их конечности, они очень ценятся у Зверобоя и могут служить источником дополнительного заработка
Вернуть "Именной Винтарь"
Описание: вернуть винторез Громобою, который тот потерял когда на него напали зомби в селе Копачи Квест выдает: Громобой Условия выдачи: - Награда: тут у вас есть несколько вариантов: 1) согласиться на 8000 р, 2) сначала сказать что вы его не нашли, а потом потребовать больше денег, в итоге получите 16000 р, 3) не отдавать "Именной Винтарь" Прохождение: идем в село Кпачи, валим всех зомбаков, там на чердаке основного здания находим труп монолитовца у которого забираем КПК и относим его Громобою, тот расшифровывает КПК и дает координаты нового места. Идем к цементному заводу и там в подвале основного здания находим труп еще одного монолитовца, рядом с которым и находится нужный нам винторез, кстати этот "Именной Винтарь" обладает усиленной прочностью и увеличенной, аномальной силой выстрела, боеприпасы 9 М72 DD-"Дум-Дум". Совет: - оставить такой интересный ствол себе или отдать, решать вам
"Вспомним 41-й" или ночные стрелки
Описание: уничтожить ночных стрелков расположившихся у карьера Квест выдает: Неон (торговец с Янова) Условия выдачи: - время взятия квеста не раньше 22-00 Награда: 5000 р, 7.62х54 мм 7Н1 х20, армейская аптеска х3, ремкомплект для оружия, конвертер гранат. Прохождение: идем к карьеру, взяв Винторез или другой ствол с оптикой. Придется стреляться с бандитами у которых в основном "винтовки Мосина" поэтому надо быть осторожным, тем более поблизости будут мутанты: тушканы, снорки, кровососы и даже недалеко от этих мест будет охотиться химера . Завалив "ворошиловских стрелков" останется один к которому надо подойти и выстрелить в упор, но только как вы подойдете к нему он начнёт убегать, поэтому вам придется бежать за ним аж до восточного туннеля. Там его и "завалите", соберите трофеи и возвращайтесь на Янов. Совет: - винтовка Мосина - одно из самых точных оружий в игре, поэтому будьте осторожны, двигайтесь больше, кидайте гранаты.
Инструменты для Новикова
Описание: так как нам надо усовершенствовать свой детектор, а сделать это может только Новиков (но у него нету нужных инструментов) мы берёмся принести их ему Квест выдает: Новиков Условия выдачи: - Награда: - Прохождение: инструменты находятся аж на территории заводского комплекса Юпитер, поэтому идём туда прихватив с собой дробовик Совет: -
Контракт Гарика
Описание: В бункере ученных есть сталкер Гарик. Он проводник и знает дорогу в Припять. Но у него должок перед учеными, ему нужно сдать им несколько артефактов, а точнее "ломоть мяса" и "колобок". Он просит Вас их найти. Квест выдает: Гарик Условия выдачи: - Награда: - координаты тайника Прохождение: идем в ходку за артефактами, находим и приносим нужные артефакты Гарику
Переменное пси-излучение
Описание: Обследовать туннель в поисках некоего аномального образования. Учёные считают, что у переменного пси-поля, есть источник и прогнозируют, что это, возможно, артефакт. Квест выдает: профессор Герман Условия выдачи: - Наличие шлема с Пси-сопротивлением. (Можно найти на крыше цементного завода) Награда: - 6000 р, координаты тайника, тактика ведения боя "Отбойник" Прохождение: встречаемся с группой Тополя, потом выдвигаемся к туннелю, западнее Градирни (база группировки Рассвет). Заходим внутрь, берем артефакт.
Вот тут небольшой глюк - бойцы группировки Рассвет будут вам активно помогать - убьют зомби и тушканов, а далее и контролера.
Для того чтобы забрать артефакт и спасти сталкеров, пройдитесь по комнате с аномалией, и выходите только, когда услышите рёв контролера. А тут уже дело техники. После того, как вы его убьете, поговорите со сталкерами, они вас отблагодарят и идите в бункер ученых. Совет: В комнате с аномалией есть тайник под контейнером.
Заложник
Описание: Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена. Квест выдает: Медведь Условия выдачи: - Награда: - 5000 р, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой, тактика ведения боя "SG-550" Прохождение: Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта "Золотая рыбка". Мы также можем предложить свою помощь и отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо 2побазарить" с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор - дать ему артефакт "Золотая рыбка" или 15000 р. такие деньги конечно, не стоит отдавать, так что лучше отдать артефакт. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен - Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900 р. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет "мастером".
Есть и другой вариант. Просто идете к бандитам, общаетесь с главарём, после отказа выполнить его требования дарите ему 9 грамм свинца в голову и "валите" всех остальных бандитов. Берете хабар и идете с Митяем на Янов.
Любую свежую информацию о Sigerous Mod CoP вы можете найти в разделе "Энциклопедия SGM Mod" Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти -> Энциклопедия SGM Mod
Локация "Припять" Любую свежую информацию о Sigerous Mod CoP вы можете найти в разделе "Энциклопедия SGM Mod" Форум » S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти -> Энциклопедия SGM Mod
Вопрос возник по SIG Mod .У меня version 1.6.02 и Mod 1.0.Так вот возникла проблема с квестом Кейс монодитовца(Леона).Кейс отдаётся нач.охраны и всё зашибись,но при попытке получить награду у торговца Монолита происходит вылет,ссылающийся на XRay 1.6,вылет даже ,если назвать неправильный код награды.Ещё не могу завершить квест с Германом по поиску новой охраны для бункера учёных-там тупо нет фразы про получение награды за старания(при чём не важно кого просишь помочь-Долг,Свободу или Спартака с Затона).Такая же фигня при квесте с Бродягой(тоже самое было и в 0.9,хотя 1.0 много косяков исправил,но и пару добавил)-мне никто не верит-ни Долг,ни Свобода,хотя я проходил в нескольких вариантах,пытаясь задобрить и тех и других.В итоге,плюнул и перестрелял всю группу(один + -получил флешку с хабаром Бродяги ). P.S:в 0.9 проблем с кейсом Леона не было,был вылет при атаке с Эльбрусом на базу Бандитов-в 1.0 этот вылет исправлен. Вообщем,помогите кто,чем может-может есть какие-нибудь "таблетки" и т.д.Please!!!!
varjag21, что бы получить доверие лидера долга или свободы нужно после того как сдал Сороку -долгу,свободе.Сходить на затон и сделать подтверждение Гонте, только потом уже можно идти к монолиту и пробовать их пристроить.Про квест на охрану ученых забей с 0.9 эта хрень вылезла я тоже обойти не смог, бонус за квест всё равно ни о чём и квест не ключевой. На кейс Леона поставь фикс он в шапке есть.
http://ifotki.info/5/4e1abf53e04dcd3f8bffcf9d8e2045d45a9d4051655557.gif.html Целью войны-является мир.(Аристотель)
Rep1ik@nt, Спасибо за советы!Гонте подтвердил почти сразу,но толку нет.Вообщем,я это знал-проходил неоднократно-сам накосячил: в ходе потасовки с Долгом за склад вальнул Кремня с СВУ-2 с холмика подальше.Виною тому моя алчность-всё флешки с хабаром собирал,будь они не ладны! Про учёных учту-впредь не буду заворачиваться на них. Ещё вопрос-где добыть эти спец.инструменты(абривиатуру не запомнил)для вояк в Прачечной-в смысле,кто вообще,этот квест должен дать? Да,и ещё прикол заметил-куда-то делось достижение "Состоятельный клиент"... или надо миллион насобирать?В принципе,это не важно,так для коллекции... и по Леону - чего-то не могу фиксу найти а страсть как хочется-там глаз Дракона и всё такое...
varjag21, для состоятельного клиента-да на счете должно быть больше мульта,для вояки недалеко от КБО ищи трубы-там две шт вместе и одна чуть подальше, загляни в ту которая подальше внутрь-лежит там ,второй комплект в здании госпиталя в том крыле ,где с вояками устраиваешь засаду на монолит-на первом этаже в туалете на подоконнике. Вот тебе ссыль на фикс он в шапке основной темы :
Я по "Переменное пси-излучение" в версии 0.7. Можно и по другому если до этого перебил весь рассвет. Заходиш в тунель, убиваеш зомбиков, идёш за изолятором. Когда слышеш рёв контролёра - ждеш пол нинуты, открываеш дверь, перед тобой эти самые мелькие чудики (не помню названия) и иногда слева ещё один зомбик. Убиваеш их и спокойно идёш к контролёру (он пытается убить торгаша, но всё безуспешно), и на меня ему плевать (он даже на меня и не смотрит). Пять выстрелов с дробовика в голову и он труп, а торгаш живой. (Касяк мода 0.7)
Вопрос к создателям Moda:какого х.... в заключительной фазе квеста Востановление репутации Коряга находиться прямо в аномалии Электра на полустанке в локации Юпитер.В прошлый раз прошёл с № раза,поминая разработчиков до седьмого колена...и это мягко выражаясь. Видел где-то просьбу разработчика слать ему подробные описания косяков в личку,но не помню где.может кто подскажет?.. Коряга,раненный бандитом,валяется прямо в Электре и молит о помощи,но в отличии от Коряги Электра на вас воздействует самым негативным образом.Вообщем,после 57 попытки даже у меня не выдержали нервы...этот глюк с офигенным трудом удавалось пройти на сложности Сталкер,но на Ветеране почти нереально.вообщем,видимо придётся ждать 1.01...
Всем привет. Проблема с выполнением квеста от Громобоя на v1.0. В Копачах по прибытии не обнаружилось ни одного зомбака (ух как бы мне их хотелось там встретить) в списке заданий "Сходить в Копачи" изменилось на "Осмотреть чердак". Осмотрел и чердак, и крышу, и чердак снизу (я винтарь искал, про монолитовца дохлого не знал еще), нет там ничего... Как понимать? Баг? Кто сталкивался. или знает как решить? Отзовитесь. Буду премного благодарен.
taras69 С таким не сталкивался.попробуй пропатчить игру до 1.6.02-мне помогло-тоже несколько глюков было необоснованных и общий фикс поставь- http://narod.ru/disk/17983091000/SGM_COP_FULL_FIX_v1.0.exe.html глядишь прокатит я сразу на чердак залез-у мёртвого монолитовца взял КПК-Громобой ёго разблокирует-идёшь по наводке на Цементный завод,там в подвале очередной труп монолитовца и винтарь.кстати,после Припяти патроны Дум-дум есть в свободной продаже на Янове(до этого сидеть придётся только на том,что найдёшь в тайниках),так что подумай-отдавать его или нет-самая мощная пушка в Зоне.Валит Псевдогиганта с 3 попаданий!жаль тока проапгрейдить нельзя...кстати,зомбаки в Копачах были,но я пролетел мимо них на чердак подобно молнии,так что они даже сообразить ничего не успели-их не валил чисто из эстетических соображений.потом с дядькой Яром всех завалить можно.
Добавлено (08.03.2010, 14:48) --------------------------------------------- Кто-нибудь в курсе...после вступления в Монолит и выполнения квеста на это самое вступление,глава Монолита-Киборг-говорит,мол,через сутки будет ещё работа.Это правда?Квест будет?Или это просто развод...а то я ходил кругами,ждал,а тольку нет.
Всем здарова! Мод ваще класс, такого интереса к сталкеру не было с первой части. Тока проблема с получением награды за кейс Леона - вылетает. скачал фикс, но чё с ним делать - то? Надо куда - то закинуть или устанавливать?
Добавлено (10.03.2010, 09:57) --------------------------------------------- Всё сам разобрался. Криво качнулся - перекачал и всё нормуль стало. Реально помог на версии 1.6.00